四十六、总之就是熟人。
书迷正在阅读:【剑三/花琴】绝弦萌宝逆袭:医妃娘亲不愁嫁带球跑的,奶爸拳手漂亮男孩的非典型攻略计划(NPH/简)云中仙巅峰王者之美女环绕娇娇欲滴沈二郎yin行记野鸳鸯你走以後跟我抢,赖上你【调教NP】sao莲任务对象是死对头后烙印之城稳定交往中兽人漫画家的我竟然和兽人同居了!超级母舰女装网骗后真长批了你可以穿比基尼来我的葬礼吗?路人抹布成为万人迷的可行性快穿系统之国民男神带回家满足你的每一个性幻想枳淮(1v1)失足(年下,短篇)粘黏(兄妹)1V1家教之众神降临庸俗场初夏薰衣草生物多样性(大乱炖合集)汁水横流(合集)灵光一闪的双男主小短篇(高h)【历史】大汉男儿yin荡志魔改小红帽致,前世我深爱的你。所有人都是我们play中的一环【总/攻】攀龙附凤
谎言好了。 …… 昨晚拼命交上的表格好像没问题,第二天起来之后,上级审核结束,没对此发表任何修改意见,只回了简短的收到。 游戏项目还在启动阶段,不知道其他公司如何,至少你待过的两个公司都是美术先行,程序那边暂时需求不多。主策放下来的初期设定正在完善阶段,策划组对于核心玩法还没有完全确定,不过说到底就是考虑抄哪一款市面上的大火游戏而已。 国内绝大多数做游戏的公司都不愿意在核心玩法上下功夫,哪怕你所在的大厂也一样,做了不少套皮游戏——不过你们的主要客户群T其实也不在乎这个。 业内人士眼中好游戏的标准和玩家评分其实关系不大,你们对「叫好」的要求很低,最重要的是「叫座」。能赚钱的就是好项目。 总之你所在的项目组认为美术才是最重要的,抓得最严的就是几个原画同事,其次就是数值问题,最后才是文案组。你的工作概括地说就是把这几项整合记录,整T拉框架配置表格,最后汇总给程序…所以接触最多的是前端程序。 季晓一直是做游戏的,学的刚好是前端,经常和同公司的策划接触,你虽说刚刚调岗不久,但在此之前就对这批同事的工作有所耳闻,所以你们对彼此的工作强度都非常了解。 ……再g几年真的会猝Si。 ……你不想三十岁不到就Si在公司。 话说回来,昨晚把积压的任务写完,今天你其实挺闲的。本来应该周五才要的文档周一就交了,这一周就只剩日常工作对话需要处理。 昨晚