第82章 大获成功
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方,总是会造成这片区域灯光闪烁。 薛迅羽从中想出了战术,因而当自己操控猛鬼时,选择凌晨大厦这个拥有完整电路网的场景,去首次试验自己设想的战术。 比起那些摇摆不定的脚印,作为一个整体的电路网,更加适合判断方位,薛迅羽居然能从中看出,一定区域内走廊和房间的大致位置。 因而他提前将三只普通鬼奴召唤出来,让他们躲在门的后面,背身鬼与自己则分别藏在走廊两头。 如果猎人因为电灯闪烁而被吸引上来,就等于是进入薛迅羽的陷阱,他们会遭到背身鬼或薛迅羽的袭击,只能且战且退。 要是运气比较好,袭击猎人们的是背身鬼,他们为了摆脱背身鬼的追击,大多都会利用其转弯不灵活的特点,打开两侧房门试图暂时躲避,这样以来迎接他们的,就是躲在门后的普通鬼奴。 当薛迅羽第一次运用这个战术时,由于猎人后方是背身鬼追击,使得战术是最佳的状态,从而大获成功。 3个猎人全部死在这条走廊上,剩下2个猎人也受损严重,在看看没受到多少损伤的薛迅羽,直接就打出GG投降认输。 总之在《猛鬼猎人》公测的第一天中,不管是口碑还是游玩率,都取得了相当不俗的成功。 有游戏评测机构就颇为可惜的说道,如果不是恐怖题材限制了不少玩家,不然如此新颖的游戏,没准会重复几年前《谁是终结者》创造的辉煌。 说到《谁是终结者》就想起终结者公司,张成器的枪战类新作品《新终结者》,也将在2天后正式开